• Description: Super Iggy Bros. - World 3-2: Creepy Rooms

    Iggy got through the blue corridor that was just the vibe check to enter the house. Time to go through the rooms of the mansion itself! Help Iggy avoid all the ghosts and enemies that try to kill him, and get away, because he still needs to save his friends!

    I don't have much to say about this level. I did decent challenges and decent design choices. Nothing that brilliant. However, while making this level, I actually found myself with a strange glitch that happens in the SMF1VE editor and I never realized before: Tile 180 (Right side of the SMW ghost house brick wall) can't be placed in the editor, for some reason. If you click it, it will just be in vain: You can't place it in your level unless you use code edit. Because of that, I had to use all SMW ghost house tiles but that one and its left-facing variation (which actually IS placeable, unlike the other one) because of me being lazy to code edit or change into the Pouetpu version. But I think It's still fine. Also, it's the first level of this series I used Code Edit on! More specifically, I used code edit to replace put in tile 95 (Invisible goal) to avoid using the flagpole or the orb, to make it look fitting to the level theme and show it is a normal exit (I use the orb for the secret exits and the axe for fake Bowser fights only), as suggested by Nuozzu in the last level.

    NOTE: In the section that goes from x2640 to x4180, if you lose your mushroom at any time/part, just run back to the reset door at the beginning (at x2700) so that you can restart the area and get a new mushroom.

    Clues to find the 1-up:
    "You think you've cheated the level, but you find a bonus! You think you found a bonus, but it's just a level reset! You think you did a level reset, but the bonus DID help in something in the end!"

    I hope you like this level, and as always, feel free to give me your opinions. 3-3 will be on hold until next week, since this weekend I'm going to visit my family in another town, and I can't bring my laptop over, so see you next week!

    UPDATE 14th of February, 2020: I changed the area at the ending so that it's not that lame and has some more interesting stuff in it.
  • Contributors: This series contains no tags whatsoever, so no one other than me can be credited for this level.
Rate this Level

You'll need to login or create an account in order to rate this level.

What Others are Saying

JetWing34 | 100/100

This user did not provide a review.

03/26/20 at 12:25 PM

BerKoBa | 100/100

Wow, I am impressed, you always do an amazing job using Super mario flash 1, even with it's limitation, I like the level design and the power up placement, but specially the way you mix all of this in 1 level

02/15/20 at 2:10 PM

Fireborn | 100/100

This user did not provide a review.

02/14/20 at 8:36 PM

Nuozzu4 | 100/100

Bueno, acá voy con mi review:

Debo admitir que el diseño me gustó, jamas lo usé. De hecho es el mismo o similar al de Bananaman 248 en su nivel super atomic bros level 1. Buen uso de los azulejos igual.

Para el escenario, me gusta ya que es el adecuado, pero me parece que te faltaron los tyles 355, 356 y 357 (las vallas de metal creo) y lo siento un poco incompleto en termino de que tal vez te olvidaste de algunos. Me pregunto que pasa si usas los azulejos marrones del castillo en vez de los grises...

No me gusta mucho usar la canción 13 para estos niveles con estos backgrounds. No lo considero un error ya que es la del bonus y la usaste para dicha sección, pero hubiese sido mejor seguir con la 15 antes que la 13 (Si este nivel fuese mio hubiese seleccionado la 6).

El gameplay me pareció el adecuado y bastante justo la verdad, por lo que no le veo problema.

Y sobre los obstáculos, la verdad es que unos estuvieron mejor que otros (el del principio y el del 1-up son sin duda los mejores). EDIT: El de la plataforma side2 estuvo muy bueno ahora y me gustó como quedó.

Te desafío a no usar para el próximo nivel el típico obstáculo de derribar al thwomp con el caparazón rojo (u otro, aunque si te acepto con la estrella) porque la verdad lo considero el obstáculo que mas usas en los niveles de SIB, también me parece uno de los mas usados en SMF1 junto al de poner dos filas de bloques y una hammer bros (al menos este no lo haces).

Bien en usar el win tyle, no me lo esperaba cuando jugaba. Cuidado con algún noob que no sepa eso y que al no ver un goal point te baje puntos injustamente que es lo que me pasó en Thermal Hotel en mayo del año pasado, pero aun así dudo que te pase.

La mejor parte: El obstáculo del 1up y todo el backtrack que conlleva.

Resumen final: Otro gran nivel del mundo 3, me esta gustando bastante este mundo, ahora me dan ganas de jugar al otro...

Medio y 100

02/14/20 at 9:45 AM

buble ZTS | 70/100

Me gusto mucho que utilizaras los fantasmas con un fin de hacerte la vida mas complicada, ahora... hay algo que no me cuadra muy bien lo cual es, por que hay enemigos que no tienen nada que ven el el nivel, oses que es eso de poner enemigos que ni si quiera puedes tocar y para acabarla no te hacen nada, yo esperaba que las platas pirañas me dispararen para hacer mas complicado el nivel, pero NO fue así. Yo esperaba que el nivel fuese mas complicado y mas brutal, aun que debo admitir que el nivel estuvo algo difícil, pero la verdad es que solo me tomo 4 intentos en pasarlo. La pase bien en tu nivel pero para la otra quiero algo...
no se... algo... algo mas... mas, algo como para ponerte mas atento, digo, algo como tensión, SI ESO TENSIÓN, para que el nivel tenga mas sabor... A por cierto, hubieron varios lugares muy solitarios, creo que hubiese sido mejor que agregaras alguno que otro enemigo. En fin eso esto. (Perdón por ser algo directo e indirecto en algunas cosas, es mi manera de expresar). Gracias por el nivel :-).
↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓ ↓ ↓↓↓ ↓↓↓↓↓↓↓

Tarifa Máxima: 70 .
Dificultad recomendada: Fácil.
Mi Experiencia en Tu NIVEL fue: REGULAR.

02/13/20 at 8:55 PM

    No actions to display.